Pokemon İkincisi

Yaz gecesi Ebeveynler yirmi kez evini aradılar ama sağır gibi davranıyorsunuz. Girişte çömeliyorsun, cipslere dikkatle bakıyorsun. Beat, rakibiniz neşe çığlık atıyor ve tek ayak üstünde zıplıyor. Pikachu onu yakaladı ve anladınız: onu geri almak için, en sevdiğiniz önekle bile ayrılmaya hazırsınız ... Bu resme aşina iseniz, bu 1990'ların neslinden olduğunuz anlamına gelir.
O zamanki okul çocukları pokemon için deliriyorlardı. 1990'ların olgun nesline bahis yapan Pokemon GO'nun geliştiricisinin kaybetmemesi şaşırtıcı değil. Üçüncü binyılın oyuncuları - solvent sınıfı. Çocukluk atmosferine bir kez daha dalmanın keyfi için sakızdan şeker sarmalayıcılarla değil, gerçek parayla ödemeye hazırlar. Elena Bukhteeva, yirmi yıldır popüler olan oyun fikrinin nasıl doğup geliştiğini anlatıyor.

Sanal "Kutulardaki Hatalar"
Sanal gerçekliğin ortaya çıkmasından önce, dünyanın her yerinden çocuklar, çeşitli böceklerle benzer bir oyun oynuyorlardı. Tom Sawyer'ın kiliseye getirdiği kutudaki böceğin hangi talebi olduğunu hatırlıyor musunuz? Büyük bir böcek yakalamak ve onu büyük istismarlar gerçekleştirmek için eğitmek her çocuğun rüyasıydı. Bu eski çocukların eğlenceli olduğuna ve oyunun yaratılmasının temelini oluşturduğuna inanılıyor. Ve eğer yaşayan böcekler inatçılık ve kötü tavırda farklılık gösterirse, sanal “cep canavarları” Satoshi Tajiri eğitimde mükemmeldi ve antrenörlerini en yüksek beceri seviyesine getirebilirdi. Genel olarak, oyunun fikri ile yaratıcı noktaya geldi.


Satoshi Tajiri

Ancak, ilk başta, Tajiri projesi, en gelişmiş geliştiricilerin çalıştığı gelişmiş şirket Nintendo'da bile "kafa karıştırıcı" görünüyordu. Satoshi Tajiri, Game Boy taşınabilir oyun sisteminden ilham aldı: Konsol, birlikte oynanabilirdi; bu, o zamanlar bir yenilikti. Tajiri, komik küçük canavarların yaşadığı yeni bir “Pokemon” evreniyle geldi. Game Boy özellikleri sayesinde Pokemon birbirleriyle savaşabilir. Bununla birlikte, cep canavarları asla ölmezken: geliştirici, çocuk dünyasına gereksiz yere zulüm getirmek istemedi.


fotoğraf //fototelegraf.ru/

1996'da Nintendo'nun liderliği hala risk almaya karar verdi ve kaybetmedi. "Pokémon" dünyadaki en popüler ikinci oyun oldu, ikincisi ise yalnızca Mario'ydu. Geliştiriciler iki sürüm yayınladı: birinde, oyuncular Pokémon takas edebilirdi. Muzaffer Pokemon Japonya'nın içinden geçtikten sonra, Nintendo bakışlarını ABD'ye çevirdi. Oyun Amerikalı kullanıcılar için uyarlandı ve bir reklam kampanyasına yaklaşık bir milyon dolar yatırım yaptı. "Pokémon" Amerika'yı Japonya ile aynı şekilde fethetti.
Pokemon ekranda ve alışveriş merkezlerinde
Hiç kimsenin çizgi romanı bu kadar dikkatli okumadığı ve film endüstrisindeki insanlar gibi bilgisayar oyunlarını çalışmadığı söylenmelidir. Birçok sinema kahramanı dergilerin sayfalarından aşağı indi ve sanal gerçeklikten çıktı - örümcek adamdan Batman'a. "Pokemon" un başarısı, aynı adı taşıyan dünyayı fetheten birçok anime'nin ortaya çıkmasına neden oldu. Bu arada, 90'lı yılların Rusya'sında sadece şanslı birisinin oyun konsolları vardı, bu yüzden cep canavarlarına duyulan tutku bir çizgi filmden doğdu.

Aynı isimdeki çizgi romanlar

2011 itibariyle dünya genelinde 200 milyonun üzerinde Pokémon oyunu satıldı. “Canavarlar” ordusu da büyüdü: başlangıçta 100'den fazla olsaydı, üçüncü binyılda 600'den fazla vardı. Kiralaması yaklaşık 30 milyon bütçeyle yaklaşık 164 milyon dolar getiren tam boy “Pokémon” filmi çekildi.
Tokyo'da - özellikle oyunla ilgili ürünlerde uzmanlaşmış büyük mağazalarda birkaç Pokémon merkezi ortaya çıkmıştır. Burada, sınırlı miktarlarda salınan peluş oyuncakları, Pikachu kostümleri, çizgi romanları ve Pokemon kültü tarafından üretilen diğer birçok ürünü satın alabilirsiniz.


Japonya'daki Pokemon Merkezi


reboot

Geçen hafta, "Pokemon" yine başarının zirvesindeydi. Nintendo, mobil Pokemon GO oyununu piyasaya sürdü. Ve yine - bir zafer. Eksik hafta için şirketin hisseleri neredeyse üçte bir oranında arttı. Piyasaya sürüldükten beş saatten kısa bir süre sonra, uygulama, Amerika'daki en üst App Store'da ortaya çıktı, birkaç gün içinde, oyunun indirildiği akıllı telefonların sayısı Tinder ile benzer cihazların sayısını aştı. Şimdi oyun ABD, Avustralya ve Yeni Zelanda'da mevcut.


Japonya'da Pokemon Geçit Töreni

Pokemon GO eski dostlarımızı (Pokemon) gerçek yerlere götürür. Oyunun yüklü olduğu akıllı telefon, kullanıcıyı yakındaki Pokemon'un varlığı hakkında bilgilendirir. Eğer oyuncu hazırsa, av başlar. "Canavar" bir video kamera kullanarak tespit etmek ve yakalamak gerekir. Sonra mahkumlar savaşa katılabilmeleri için “şişirilir”. İlk versiyonda olduğu gibi, kullanıcılar Pokémon'u değiş tokuş edebilir, ordusunu yaratabilir ve birbirleriyle etkileşime girebilirler. Uygulamanın kendisi ücretsizdir; Bununla birlikte, oyuncuların faydalanabilmesi için uygulama içi satın alma seçeneğini içerir. Bu sayede Pokemon GO, yaratıcıları için günde yaklaşık 1.6 milyon dolar kazanıyor.
Doğal olarak, film endüstrisi yeni oyunun görüntüsüne cevap veremedi. Legendary Pictures şirketi şimdiden Japon franchise'ı için tam metreyi vurmaya hazırlanıyor.
Pokemon GO uygulaması sayesinde kullanıcılar artırılmış gerçeklik seviyesine girdiler. Medyada böyle bir dalışın sonuçlarıyla ilgili birçok hikaye ortaya çıkmıştır. Bir pokemon arayan belirli bir kız, nehir kıyısında bir ceset tökezledi, suçlular oyuncuları ıssız yerlerde takip etti. Bütün bunlar, Tamagotchi oyununun etrafındaki iyi organize edilmiş histeri gibidir. Piyasadaki görünümüne, sanal bir hayvana özen göstermeye aşırı hevesli olan çocukların intiharları hakkında çok sayıda yayın eşlik etti. Yazılan her şeyin anlamı esas olarak bir şeye indirgendi: oyun olağanüstü heyecan verici. Öyle ki, gerçek hayatı değersizleştiriyor. Medyada açıklanan korkuların gerçekten meydana gelip gelmediğini veya PR halkının hayal gücü ile yaratılıp yaratılmadıklarını söylemek zor.

Videoyu izle: Pokemon 1 bölüm Türkçe (Eylül 2019).